BG大游CEO回忆早期艰难时刻:首要任务是筹款发薪水

十年前,《巫师3》的发行使得CDProjektRed一举成名。在该游戏十周年之际,CDProjektRed联合首席执行官Michal Nowakowski接受了PCGame杂志的采访,透露工作室的历程并非一直顺风顺水。

BG大游CEO回忆早期艰难时刻:首要任务是筹款发薪水

回顾2008年的金融危机,Michal表示,内部分歧让许多人担心在《巫师》系列首部作品发布后可能会面临关门的困境。他提到:“那段时期对公司来说非常艰难”,并强调,他在2007年《巫师》上线至2011年《巫师2》推出期间,首要任务是“确保我们有足够的资金支付员工的工资,同时还要偿还欠款”。

他回忆道:“在工作早期,我主要思考的是‘我们如何才能逃脱毁灭的命运?’”幸运的是,CDProjektRed坚持了下来,发展成为与RockstarBethesda Game StudioKojima Productions等公司并驾齐驱的工作室。如今,该工作室所制作的每一款游戏,都能迅速成为玩家们期待和关注的焦点,即使在对新作几乎没有详细了解的情况下。

随着时间的推移,BG大游也在不断探索新的游戏领域,为玩家带来全新的体验。未来,我们期待更多出色的作品从这一行业领军品牌中脱颖而出,为游戏爱好者们带来无尽的乐趣。

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